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*Copyright (c)2005 , 东莞步步高教育电子分公司
*All rights reserved.
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文件名称：	FgtCount.c
*文件标识：	步步高电子词典的游戏引擎模块
*摘要：		游戏引擎战斗计算子模块
**
*移植性声明:
*	1、符合标准：《游戏设计标准V1.0》
*	2、兼容模式：平移兼容|缩放兼容
*修改历史：
*	版本    日期     作者     改动内容和原因
*   ----------------------------------------------------
*	1.0    2005.5.16  高国军     基本的功能完成
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#include "baye/stdsys.h"
#include "baye/comm.h"
#undef	FgtCount
#define	FgtCount
#include "baye/enghead.h"
#define		IN_FILE	1	/* 当前文件位置 */

/*本体函数声明*/
/*------------------------------------------*/
U8 TransIdxToGen(U8 idx);
U16 FgtAllArms(U8 flag);
void CountBaseAttr(U8 i);

/***********************************************************************
 * 说明:     电脑攻击电脑,直接产生战斗结果
 * 输入参数: 无
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
FAR void FgtCountWon(void)
{
	U8	randv;
	U16	arms1,arms2;
	U16	prov1,prov2;
	
	
	randv = gam_rand() % 101;
	arms1 = FgtAllArms(0);
	if(!arms1)
		g_FgtOver = FGT_LOSE;
	arms2 = FgtAllArms(1);
	if(!arms2)
		g_FgtOver = FGT_WON;
	prov1 = g_FgtParam.MProvender;
	prov2 = g_FgtParam.EProvender;
	if(arms1 > arms2)
	{
		if((arms1 >> 1) > arms2)
			g_FgtOver = (randv < 30) + 1;		/* 兵力大于对方的两倍，有70%的机会获取胜利 */
		else if(prov1 > prov2)
			g_FgtOver = (randv < 40) + 1;		/* 兵力和兵粮都大于对方，有60%的机会获取胜利 */
		else
			g_FgtOver = (randv < 60) + 1;		/* 兵力大于对方，兵粮小于对方，有40%的机会获取胜利 */
	}
	else
	{
		if(arms1 < (arms2 >> 1))
			g_FgtOver = (randv > 2) + 1;		/* 兵力小于对方1/2时，有2%的机会获取胜利 */
		else if(prov1 > prov2)
			g_FgtOver = (randv > 30) + 1;		/* 兵力小于对方，兵粮大于对方，有30%的机会获取胜利 */
		else
			g_FgtOver = (randv > 10) + 1;		/* 兵力和兵粮都小于对方时，有10%的机会获取胜利 */
	}
}
/***********************************************************************
 * 说明:     初始化战斗对象
 * 输入参数: 无
 * 返回值  : 0-操作成功		!0-错误代码
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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FAR void CountInitGen(void)
{
	U8	i, cnt = 0;
	
	for(i = 0; i < FGTA_MAX; i += 1)
	{
		if(!(i % FGT_PLAMAX))
			cnt = 0;
		g_GenPos[i].state = STATE_ZC;
		if(TransIdxToGen(i) == 0xFF)
		{
			cnt += 1;
			g_GenPos[i].state = STATE_SW;
			if(cnt == FGT_PLAMAX)
			{
				g_FgtOver = FGT_LOSE - (i / FGT_PLAMAX);
				return;
			}
			else
				continue;
		}
		CountBaseAttr(i);
	}
}
/***********************************************************************
 * 说明:     计算将领的基本属性
 * 输入参数: pos-战斗属性	per-将领资料
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
void CountBaseAttr(U8 i)
{
	U8	idx;
	U16	at,df,lev,thew;
	JLPOS	*pos;
	PersonType *per;

	pos = &g_GenPos[i];
	idx = TransIdxToGen(i);
	per = &g_Persons[idx];
	
	at = per->Force;
	df = per->IQ;
	lev = per->Level;
	thew = per->Thew;
	/* 计算将领的生命 */
	pos->hp = (at * 80 / 100 + df * 30 / 100 + lev) * thew / 100;
	
	/* 计算将领的技能点 */
	pos->mp = (df * 80 / 100 + (PlcExtract(at) >> 1) + lev) * thew / 100;
	
	/* 计算将领的移动力 */
	CountMoveP(i);
	
#if	(GAM_VER == GAM_DEBUG_MODE)
	pos->state = STATE_ZC;
#endif
}
/***********************************************************************
 * 说明:     计算将领的移动力
 * 输入参数: i - 将领脚标
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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/* 兵种起始移动力 */
const U8 FgtIntMove[6]={MOV_QIBING,MOV_BUBING,MOV_GOBING,MOV_SHUIJUN,MOV_JIBING,MOV_XUANBING};
FAR void CountMoveP(U8 i)
{
	U8	lp,arm;
	GOODS	*ptr;
	JLPOS	*pos;
	PersonType *per;
	
	pos = &g_GenPos[i];
	i = TransIdxToGen(i);
	per = &g_Persons[i];
			
	arm = per->ArmsType;	
	pos->move = FgtIntMove[arm];
	for(lp = 0; lp < 2; lp += 1)
	{	/* 累加马匹移动力 */
		i = per->Equip[lp];
		if(!i)
			continue;
		ptr = (GOODS *)(ResLoadToCon(GOODS_RESID,1,g_CBnkPtr) + (U16)(i - 1) * sizeof(GOODS));
		if(NULL == ptr)
			continue;
		if(ptr->move != 0)
			pos->move += ptr->move;
	}
	if(pos->move > FGT_MVMAX)
		pos->move = FGT_MVMAX;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     计算普通攻击的兵力伤害
 * 输入参数: sIdx-源脚标		aIdx-目标脚标
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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/* 相克系数 */
const float SubduModu[ARMTYP_NUM][ARMTYP_NUM] = {
	{1.0,1.2,0.8,1.0,0.7,1.3},{0.8,1.0,1.2,1.0,0.6,1.2},{1.2,0.8,1.0,1.0,1.1,1.2},
	{1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0},{1.1,1.3,0.9,1.0,1.0,1.5},{0.6,0.6,0.6,0.6,0.6,0.6}};
FAR U16 CountAtkHurt(void)
{
	U16	hurt;

	/* 基本伤害 hurt = (at / df) * arms / 8 */
	hurt = (float)(g_GenAtt[0].at) / g_GenAtt[1].df * ((*g_GenAtt[0].arms) >> 3);
	/* 相克加层 hurt *= modu */
	hurt *= SubduModu[g_GenAtt[0].armsType][g_GenAtt[1].armsType];
	return (U16)(hurt + 10);	/* +10是为了防止双方兵力<4时，出现的平局状态 */
}
/***********************************************************************
 * 说明:     构造参加战斗的两个将领的数据
 * 输入参数: idx-g_GenAtt的脚标	pIdx-g_GenPos的脚标
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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const float AtkModulus[] ={1.0,0.8,0.9,0.8,1.3,0.4};	/* 各兵种攻击系数 */
const float DfModulus[] ={0.7,1.2,1.0,1.1,1.2,0.6};	/* 各兵种防御系数 */
const float TerrDfModu[] = {1.0,1.0,1.3,1.15,1.1,1.5,1.2,0.8};	/* 各种地形防御系数 */
FAR void BuiltAtkAttr(U8 idx,U8 pIdx)
{
	U8	pGen,pTer,mModu;
	U8	*mptr;
	JLATT	*pAtk;
	PersonType	*pTyp;
	
	pGen = TransIdxToGen(pIdx);
	if(pGen > PERSON_MAX - 1)
		return;
	pAtk = (JLATT *)(&g_GenAtt[idx]);
	pTyp = (PersonType *)(&g_Persons[pGen]);
	
	pAtk->level = &(pTyp->Level);
	pAtk->canny = pTyp->IQ + pTyp->Level + 5;
	pTer = FgtGetTerrain(g_GenPos[pIdx].x,g_GenPos[pIdx].y);
	pAtk->ter = pTer;
	pAtk->bile = 0;
	pGen = pTyp->ArmsType;
	pAtk->armsType = pGen;
	pAtk->arms = &(pTyp->Arms);
	pAtk->exp = &(pTyp->Experience);

	/* 获取地形影响 */
	mptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,dFgtLandF,g_CBnkPtr);
	mptr += pGen * TERRAIN_MAX;
	mModu = mptr[pTer];

	pAtk->at = (U16)((U16)(pTyp->Force) * (pTyp->Level + 10) * AtkModulus[pGen]) >> mModu;
	pAtk->df = (U16)((U16)(pTyp->IQ) * (pTyp->Level + 10) * DfModulus[pGen]) >> mModu;
	pAtk->df *= TerrDfModu[pTer];
}
/***********************************************************************
 * 说明:     计算兵粮的消耗
 * 输入参数: 无
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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FAR void CountProvUse(void)
{
	U8	i;
	U16	arms,*armsp;
	
	for(i = 0;i < 2;i += 1)
	{
		arms = FgtAllArms(i);
		arms = PlcExtract(arms) / 3;
		if(i)
			armsp = &g_FgtParam.EProvender;
		else
			armsp = &g_FgtParam.MProvender;

		if(arms > *armsp)
			*armsp = 0;
		else
			*armsp -= arms;
	}
}
/***********************************************************************
 * 说明:     非负减法-将一个数减去另一个数，不够减补0
 * 输入参数: a-被减数		v-减数
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
FAR U16 CountPlusSub(U16 *a,U16 v)
{
	U16	tmp;
	
	tmp = *a;
	if(tmp > v)
		tmp -= v;
	else
	{
		v = tmp;
		tmp = 0;
	}
	*a = tmp;
	
	return 	(U16)v;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     不溢出的加法
 * 输入参数: a-加数	v-被加数	up-上限
 * 返回值  : 0-操作成功		!0-错误代码
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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FAR U16 CountOverAdd(U16 *a,U16 v,U16 up)
{
	U16	tmp;
	
	tmp = *a;
	if(tmp + v > up)
	{
		v = up - tmp;
		tmp = up;
	}
	else
		tmp += v;
	*a = tmp;
	
	return (U16)v;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     计算技能的破坏力
 * 输入参数: skl-技能指针	arms-兵力	prov-粮草
 * 返回值  : 0-操作成功		!0-错误代码
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
FAR void CountSklHurt(SKILLEF *skl,U16 *arms,U16 *prov)
{
	U8	i,eTyp;
	U8	oTer,eTer;
	U16	cnt,count[2];
	
	count[0] = skl->power;
	count[1] = skl->destroy;
	oTer = g_GenAtt[0].ter;
	eTyp = g_GenAtt[1].armsType;
	eTer = g_GenAtt[1].ter;
	for(i = 0;i < 2;i += 1)
	{
		cnt = count[i];
		if(!cnt) continue;
		cnt *= (float)skl->weather[g_FgtWeather - 1] / 100;
		cnt *= (float)skl->earm[eTyp] / 100;
		cnt *= (float)skl->eland[eTer] / 100;
		cnt *= (float)skl->oland[oTer] / 100;
		count[i] = cnt;
	}
	*arms = count[0];
	*prov = count[1];
}
/***********************************************************************
 * 说明:     获取总兵力
 * 输入参数: flag-0前10个将的一方
 * 返回值  : 总兵力
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
U16 FgtAllArms(U8 flag)
{
	U8	i,idx,start;
	U16	rev;
	
	start = flag * FGT_PLAMAX;
	rev = 0;
	for(i = 0;i < FGT_PLAMAX;i += 1)
	{
		idx = i + start;
		if(STATE_SW == g_GenPos[idx].state)
			continue;
		idx = TransIdxToGen(idx);
		rev += g_Persons[idx].Arms;
	}
	return (U16) rev;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     将将领的控制脚标转换成将领id
 * 输入参数: idx-控制脚标
 * 返回值  : 将领id
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
U8 TransIdxToGen(U8 idx)
{
	if(idx > FGTA_MAX - 1)
		return 0xFF;
	if(STATE_SW == g_GenPos[idx].state)
		return 0xFF;
	return (U8)(g_FgtParam.GenArray[idx] - 1);
}


/*===========================================================================================================*/
/* 行军算法函数 */
void FgtGetRelief(U8 idx);
void FgtTransMove(U8 idx);
void FgtSetDifPot(U8 idx);
void FgtSetSamPot(U8 idx);
void FgtUnfurlTree(U8 idx,U8 *buf,U8 *len);

/***********************************************************************
 * 说明:     根据行军算法计算路径
 * 输入参数: idx-被移动将领序号
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
FAR void FgtCountPath(U8 idx)
{
	U8	chi1[MOVCHI_LEN],chi2[MOVCHI_LEN];
	U8	chi1P,chi2P;
	U8	i,lp,tmp,sidx;
	U8	*ap,*sptr,*aptr;

	FgtGetRelief(idx);
	FgtTransMove(idx);

	/* 对行军树进行扩展 */
	sidx = (g_GenPos[idx].move - 1) * (FGT_MRG + 1);
	chi1[0] = sidx;
	chi1P = 1;
	chi2P = 0;
	lp = chi1P;
	ap = &chi2P;
	sptr = chi1;
	aptr = chi2;
	while(lp)
	{
		for(i = 0; i < lp; i += 1)
		{
			tmp = sptr[i];
			if(g_FightPath[tmp] < 2)
				continue;
			FgtUnfurlTree(tmp,aptr,ap);
		}
		if (sptr == chi1)
		{
			chi1P = 0;
			sptr = chi2;
			aptr = chi1;
			lp = chi2P;
			ap = &chi1P;
		}
		else
		{
			chi2P = 0;
			sptr = chi1;
			aptr = chi2;
			lp = chi1P;
			ap = &chi2P;
		}
	}
	/* 将自己影射成特殊值MOV_SPT */
	g_FightPath[sidx] = MOV_SPT;
	/* 影射我放将领的位置 */
	FgtSetSamPot(idx);
	/* 若为奇门状态，需要重新影射敌方将领 */
	if(g_GenPos[idx].state == STATE_QM)
		FgtSetDifPot(idx);
}
/***********************************************************************
 * 说明:     获取行军范围内的地貌情况
 * 输入参数: idx-执行移动的将领序号
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
 *	       高国军	       2005.9.19       修改了敌人瞬间移动的问题
***********************************************************************/
void FgtGetRelief(U8 idx)
{
	U8	*ptr;
	U8	x,y;
	U8	mx,my;			/* 地图影射起始坐标 */
	U8	bx,by,bw,bh;	/* 行军buf使用范围 */
	U8	move;
	U16	moff,boff;

	/* 将行军buf先初始化为越界 */
	gam_memset(g_FightPath,MOV_OVER,FGT_MRG*FGT_MRG);

	/* 计算地图影射坐标 */
	x = g_GenPos[idx].x + 1;
	y = g_GenPos[idx].y + 1;
	move = g_GenPos[idx].move;
	if(x >= move)
	{
		mx = x - move;
		bx = 0;
	}
	else
	{
		mx = 0;
		bx = move - x;
	}

	if(y >= move)
	{
		my = y - move;
		by = 0;
	}
	else
	{
		my = 0;
		by = move - y;
	}

	bw = move - bx;
	if(g_MapWid - x > move)
		bw += move - 1;
	else
		bw += g_MapWid - x;
	
	bh = move - by;
	if(g_MapHgt - y > move)
		bh += move - 1;
	else
		bh += g_MapHgt - y;

	/* 影射地图 */
	ptr = ResLoadToCon(g_FgtParam.MapId,1,g_CBnkPtr);
	ptr += 16;
	moff = my;
	moff *= g_MapWid;
	moff += mx;
	boff = by;
	boff *= FGT_MRG;
	boff += bx;
	for(y = 0; y < bh; y += 1)
	{
		gam_memcpy(g_FightPath + boff,ptr + moff,bw);
		moff += g_MapWid;
		boff += FGT_MRG;
	}
	g_PathSX = mx;
	g_PathSY = my;
	g_PUseSX = bx;
	g_PUseSY = by;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     将当前的地形转换为移动力消耗，并影射将领阻挡
 * 输入参数: idx-执行移动的将领序号
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtTransMove(U8 idx)
{
	U8	i,type;
	U8	x,lp;
	U8	*mptr;

	/* 获取被操作的兵种 */
	type = g_Persons[g_FgtParam.GenArray[idx] - 1].ArmsType;
	mptr = ResLoadToCon(IFACE_CONID,dFgtLandR,g_CBnkPtr);
	mptr += type * FGT_TILMAX;
	/* 将地况转换成移动力消耗 */
	for(lp = 0; lp < FGT_MRG*FGT_MRG; lp += 1)
	{
		i = g_FightPath[lp];
		if(MOV_OVER == i)
			continue;
		g_FightPath[lp] = mptr[i];
	}

	/* 影射敌方将领阻力 */
	FgtSetDifPot(idx);
	/* 设置移动力 */
	x = g_GenPos[idx].move-1;
	lp = x * (FGT_MRG + 1);
	g_FightPath[lp] = g_GenPos[idx].move;
}
/***********************************************************************
 * 说明:     设置我方将领的阻挡
 * 输入参数: x,y-敌方将领行军范围内的坐标
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtSetSamPot(U8 idx)
{
	U8	i,lps;
	U8	sx,sy;
	U8	x,y,off;
	JLPOS	*pos;

	/* 设置循环的起始点 */
	if (idx < FGT_PLAMAX)
		lps = 0;
	else
		lps = FGT_PLAMAX;

	/* 设置阻力 */
	sx = g_PathSX - g_PUseSX;
	sy = g_PathSY - g_PUseSY;
	for(i = lps; i < lps + FGT_PLAMAX; i += 1)
	{
		pos = &g_GenPos[i];
		if(STATE_SW == pos->state)
			continue;
		if(idx == i)
			continue;
		x = pos->x - sx;
		y = pos->y - sy;
		if(x > FGT_MRG || y > FGT_MRG)
			continue;
		off = y * FGT_MRG + x;
		if(off < FGT_MRG * FGT_MRG)
			g_FightPath[off] = MOV_NOT;
	}
}
/***********************************************************************
 * 说明:     设置敌方将领的阻挡
 * 输入参数: x,y-敌方将领行军范围内的坐标
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
***********************************************************************/
void FgtSetDifPot(U8 idx)
{
	U8	i,x,y;
	U8	sx,sy;
	U8	lps,poff;
	JLPOS	*pos;

	/* 设置循环的起始点 */
	if (idx < FGT_PLAMAX)
		lps = FGT_PLAMAX;
	else
		lps = 0;

	/* 设置阻力 */
	sx = g_PathSX - g_PUseSX;
	sy = g_PathSY - g_PUseSY;
	for(i = lps; i < lps + FGT_PLAMAX; i += 1)
	{
		pos = &g_GenPos[i];
		if(STATE_SW == pos->state)
			continue;
		x = pos->x - sx;
		y = pos->y - sy;
		if(x > FGT_MRG || y > FGT_MRG)
			continue;
		poff = y;
		poff = poff * FGT_MRG + x;
		if(poff > FGT_MRG * FGT_MRG -1)		/* add 2005-8-25 2:46下午 容错，上面g_PathSX和g_PUseSX的使用混淆。 */
			continue;
		g_FightPath[poff] = MOV_NOT;
		/* 若当前将领是奇门状态，就不需要设置待激活点了 */
		if(g_GenPos[idx].state == STATE_QM)
			continue;
		/* 将该将领的上下左右都设置为待激活点 */
		if(x && poff > 1)
			g_FightPath[poff - 1] |= MOV_WKP;
		if(x < FGT_MRG-1 && poff < FGT_MRG * FGT_MRG -1)
			g_FightPath[poff + 1] |= MOV_WKP;
		if(y && poff > FGT_MRG - 1)
			g_FightPath[poff - FGT_MRG] |= MOV_WKP;
		if(y < FGT_MRG-1 && poff < FGT_MRG * (FGT_MRG -1) - 1)
			g_FightPath[poff + FGT_MRG] |= MOV_WKP;
	}
}
/***********************************************************************
 * 说明:     展开行军树
 * 输入参数: idx-节点序号	buf-目标buf		len-目标buf中的节点个数
 * 返回值  : 无
 * 修改历史:
 *               姓名            日期             说明
 *             ------          ----------      -------------
 *             高国军          2005.5.16       完成基本功能
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/* 树展开的方向 */
const U8 FgtUnfurlDrt[4] = {-FGT_MRG,FGT_MRG,-1,1};
void FgtUnfurlTree(U8 idx,U8 *buf,U8 *len)
{
	U8	power,plen,resistance;
	U8	i,poff,tmp;

	plen = *len;
	power = g_FightPath[idx];
	for (i = 0; i < 4; i += 1)
	{
		tmp = 0;
		poff = idx + FgtUnfurlDrt[i];
		if(poff > FGT_MRG * FGT_MRG -1)
			continue;
		resistance = g_FightPath[poff];
		if (resistance < MOV_RSTD)
			continue;
		if (resistance == MOV_NOT)
			continue;
		if (resistance == MOV_OVER)
			continue;
		/* 待激活点 */
		if (resistance > MOV_WKP)
		{
			tmp = resistance - MOV_WKP;
			if(power > tmp)
				tmp = 1;
			else
				tmp = 0;
		}
		/* 正常阻力点 */		
		if (!tmp)
		{
			tmp = power + MOV_RSTD;
			if(tmp > resistance)
				tmp -= resistance;
			else
				tmp = 0;
		}
		/* 增加新节点 */
		if (tmp)
		{
			g_FightPath[poff] = tmp;
			buf[plen] = poff;
			plen += 1;
		}
	}
	*len = plen;
}
